由日本獨立游戲開發者Nito Souji耗時精心打造的動作游戲《Pull Stay》將于2025年4月1日在Steam平臺正式上市。這款游戲圍繞日本社會特有的“家里蹲”(Hikikomori)文化展開,講述了一個年輕人如何在自我隔離中與外部世界互動的故事。
《Pull Stay》自2024年2月在Steam上推出搶先體驗后便收獲了極高的評價,玩家們紛紛贊賞其創新的游戲機制和幽默的風格。游戲的主角Sumumu是個典型的家里蹲青年,他每天把自己關在房間里,盡量回避所有社交活動。開發者Souji本人也曾經歷過類似的孤獨時期,因此通過這款游戲希望能夠表達他的個人感受和對這一社會現象的深刻思考。
游戲中融入了格斗、塔防和搞笑元素,玩家需要控制一名名為“ROBO”的角色來保護Sumumu免受各種敵人的攻擊。這些敵人中有的是出于關心,有的則是想要嘲諷Sumumu,這種設定不僅引人入勝,還為玩家提供了多樣化的游戲體驗。在戰斗中,Sumumu可以制作能量物品來幫助ROBO,但他有時可能會因為懶惰而不愿意工作,這增加了游戲的趣味性。
開發者Souji表示,為了讓那些對“家里蹲”沒有興趣的玩家同樣能夠享受到游戲的樂趣,他特別融入了幽默和喜劇的元素。他認為《Pull Stay》是一款積極探討“家里蹲”這一社會主題的作品,隨著游戲的進展,玩家不僅能夠體驗到激烈的動作,還能逐漸了解Sumumu復雜的內心世界。這種設計使得游戲不僅僅是一個娛樂產品,更是對社會現象的深刻反思。
對于廣大玩家而言,《Pull Stay》的上市無疑是一大期待。游戲的不尋常主題以及開發者個人的背景故事使其在眾多游戲中顯得獨樹一幟。隨著發布日期的臨近,玩家們對于這款充滿創意和深意的游戲充滿了期待,將共同見證Sumumu的冒險與成長。